从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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事实上,不只是《星球探险家》,帕斯亚后续研发的所有游戏,都在努力与其他游戏不一样。……这些项目一点是相同的,就是在走上了正确的道路之前,帕斯亚都用了很长的时间,尝试的时间其实比正式开发的时间更长……找发行公司三个点要参考,第一是这个团队近一年内曾经发过的销量最好的游戏,他们的成绩如何,在某个程度上能够体现这个团队他们的发行实力最强能够达到什么水品

电脑 RPG 游戏史 #121:魔岩山传说、阿玛拉王国 - 惩罚

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游玩中你倒是可以更进一步的定制你的角色,游戏里很多技能可以学习,但是却没有足够多的技能点让你去加点。……诚然,现在已经很多游戏也想复苏这些老派的游戏设计,目前来说没有别的游戏能与《魔岩山传说》比肩。……《阿玛拉王国:惩罚》简单、局限、粗糙并且通常很无聊,但它却提供了其他开放世界 RPG 所没有的新鲜要素

战争猫雷(HuntingT-72)

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W 前进档/油门S 倒档/油门A 降/锁死 左履带D 降/锁死 右履带鼠标右键 瞄准鼠标左键 开炮……Warthunder_for_modders-master RuralAustralia VigilanteContent-T72目前只有一个Demo,没有游戏失败或胜利概念

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务……还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了

Kelelia:近日新聞活動預告:《刀劍神域OL》儲值活動9月15日開啟

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你會如何選擇?刀劍神域OnLine是一款大型多人線上動作角色扮演遊戲,內置多種遊戲模式與平衡職業。……史詩武器,至尊坐騎,激萌精靈任君選擇,海量副本盡情探索,還美女與你並肩作戰!……遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

indienova.com/u/94kun/blogread/30547

效果类似的新机制是喷火器点燃敌人掉护甲补给,但没有处决动画。……帧数越高,切枪用时越短,作为平衡,敌人的移和攻击速度也随帧数提高。火力输出频率只有更高没有最高。……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内

Doom Eternal 的战斗设计分析

indienova.com/indie-game-development/doom-eternal-s-combat-design-analysis/

效果类似的新机制是喷火器点燃敌人掉护甲补给,但没有处决动画。……帧数越高,切枪用时越短,作为平衡,敌人的移和攻击速度也随帧数提高。火力输出频率只有更高没有最高。……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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基地目前还剩 BOSS 场没有搭建,因为我想结合 BOSS 的设计来制作这个 BOSS 场地。……范围攻击,或者会冲撞?……问题欢迎私信!

分支剧情创作中的挑战和工具

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事实上,这几个游戏全都使用了这些工具中的某一个。……一个叫做 Cradle 的插件可将 Twine 生成的故事导入 Unity,该插件已不再维护,随着……即便没有迫切需求,也希望对这些工具的探讨能触发大家对分支叙事实现方式和应用场景的思考

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

事实上,这几个游戏全都使用了这些工具中的某一个。……一个叫做 Cradle 的插件可将 Twine 生成的故事导入 Unity,该插件已不再维护,随着……即便没有迫切需求,也希望对这些工具的探讨能触发大家对分支叙事实现方式和应用场景的思考

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